Retrahant, Ere 2

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 Archipel - Première extension purement RP pour Retrahant ?

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Fidelkor



Nombre de messages: 351
Date d'inscription: 26/06/2005

MessageSujet: Re: Archipel - Première extension purement RP pour Retrahant ?   Jeu 27 Oct - 17:12

je vote pour à 100%

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Korzag un jour Korzag toujours
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TarPalantir



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MessageSujet: Re: Archipel - Première extension purement RP pour Retrahant ?   Jeu 27 Oct - 18:14

Ou est ce qu'on signe? le seul probleme c'est que ma cité est dans les montagnes Mr. Green

J'essayerais de m'organiser en rp avec un gars du delta pour qu'il me laisse un bout de terre ou que je devienne son associé, ça devrait pas poser de problemes.

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La paix n'est pas un du, elle se conquiert.

TarPalantir, seigneur de Lorelia, Chevalier de l'ordre de la sainte épée.
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Turiak



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Date d'inscription: 15/03/2005

MessageSujet: Re: Archipel - Première extension purement RP pour Retrahant ?   Jeu 27 Oct - 21:25

Je suis Fironkois !!!
Pour une colonisation Fironkoise heu... peut etre dans les bateaux des autres ? (pres des rames par exemple) Wink .
Je vais y reflechir. Et j'esper ne pas etre seul... Confused
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Vogarius



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MessageSujet: Re: Archipel - Première extension purement RP pour Retrahant ?   Jeu 27 Oct - 21:28

mais non le plus simple c'est que tu changes de territoires Mr.Red

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Vogarius d'Haladahir, fils du général Galamar.

De la ligné des GALARIENS même si je galère, c'est galArien ^^
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Turiak



Nombre de messages: 237
Localisation: Fironk, Goktam
Date d'inscription: 15/03/2005

MessageSujet: Re: Archipel - Première extension purement RP pour Retrahant ?   Jeu 27 Oct - 21:40

Mais non, y'a quelques personnes en Fironk, faut juste qu'elles viennent sur le forum.
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Hugald
Invité



MessageSujet: Re: Archipel - Première extension purement RP pour Retrahant ?   Jeu 27 Oct - 21:44

Beeen pour les Fironkois, je vois bien une sorte d'esprit Viking... Des grands blonds costauds barbus, un peu brutaux, avec des casques à cornes... Et puis il me semble que les terrifiants Drakkars étaient des bateaux assez rudimentaux mais très efficaces, parfaits pour Fironk... Et puis même si leurs bateaux sont un peu à la masse face à ceux des autres, on dit que les Fironkois sont des guerriers exceptionnels, ça compense... Smile

Sinon j'avoue que les coup des Gallions ça le fait pas super... C'était vraiment des navires énormissimes, avec plusieurs centaines de marins dedans, alors face aux galères Kandrasiennes ou aux autres petits bateaux, ça le fait pas trop. Faudrait plutôt s'arrêter au stade de petites Nefs, crédible quoi...

En tout cas j'aime assez le projet, bien que je ne comprenne pas le fonctionnement du machin... Et puis ça ferait quand même de fortes inégalités... A vous de voir.
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Elwin



Nombre de messages: 392
Date d'inscription: 02/06/2005

MessageSujet: Re: Archipel - Première extension purement RP pour Retrahant ?   Jeu 27 Oct - 21:49

De toute facon, la marine Empersoise est pas tres réputée. Ca tiens surtout au fait que pour partir, il faut que les marins aient elu la direction a prendre.

Dans un pays ou y'a que des lacs et pas d'acces a la mer, tu imagines que c'est deja la galere (Smile), alors sur la mer...

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Fantome...
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Tyr Feänor d'Utgôrd
Minorité Risible


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Date d'inscription: 20/12/2004

MessageSujet: Re: Archipel - Première extension purement RP pour Retrahant ?   Jeu 27 Oct - 22:05

Pas que je veuille faire le sceptique, mais ça fait des siècles que les Retrahantiens regardent leurs pieds en louchant bêtement. Je pense donc qu'il faudrait que les bateaux soient moins ... puissants ? pour certains peuples.
Pour Fironk, nenni. Si j'ai bien compris, ils ne raffolent pas de l'étranger, alros imaginez la mer, les Diopsyrs, les contrées exotiques. ôo
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Hypos
Administrateur malhonnête


Nombre de messages: 1615
Date d'inscription: 07/12/2004

MessageSujet: Re: Archipel - Première extension purement RP pour Retrahant ?   Ven 28 Oct - 0:39

Les navires sont inégaux selon les peuples ? Les flottes sont différentes ? Les organisations le sont tout autant ? hé, c'est normal, il n'y a que dans un jeu php que les soldats de toutes les nations se valent Mr. Green ...

Oui, un galion c'est gros. Mais ce qui m'aiderait plus c'est ce qui irait comme navires kandrasiens, vois-tu. A la limite, une galère, une galère, je considère pas ça comme un petit bateau, c'est même un engin de belle taille. Les Kandrasiens ne voient peut-être pas la chose à la même échelle que les grecs de l'antiquité, qui sait ?

Pour Fironk, heu, j'ai causé avec Warzar. Déjà, le pays n'a pas de façade maritime ; autrement dit sur la carte vous le décalez à gauche, merci Razz . Les Fironkois sont un peuple très renfermé, qui n'a jamais bâti de flotte - logique puisqu'ils ne sortaient pas de leur pays - et du coup... Du coup, si des Fironkois veulent prendre la mer, ils ont intérêt à être excellents rôlistes, déjà pour me justifier ça, et ensuite pour recréer le comportement fironkois sur un navire... Moi je dis bonne chance Mr. Green
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Ticlem



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Date d'inscription: 16/12/2004

MessageSujet: Re: Archipel - Première extension purement RP pour Retrahant ?   Ven 28 Oct - 10:10

A Orcum on est à la masse niveau bâteau... Felouques et autres barques de pêcheurs nous servent, mais n'oublions pas les Dyospirs et le bâtiments qu'ils achètent pas chers aux autres nations pour faire du commerce avec le Continent du Sud.
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Hugald
Invité



MessageSujet: Re: Archipel - Première extension purement RP pour Retrahant ?   Ven 28 Oct - 10:50

D'ailleurs en regardant bien la carte, je constate qu'il suffit aux Orcumiens de donner un coup de rame pour arriver sur l'autre continent... C'est pas juste!! Mad
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Ticlem



Nombre de messages: 1909
Date d'inscription: 16/12/2004

MessageSujet: Re: Archipel - Première extension purement RP pour Retrahant ?   Ven 28 Oct - 10:57

Si, c'est justement fait pour relancer Orcum. Le Territoire est au plus mal et deplus c'est en prolongement du RP en rapport avec les Dyospirs et Tulkas.
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Maglen Erasten



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Localisation: Peyre-Neuve, Fironk
Date d'inscription: 13/02/2005

MessageSujet: Re: Archipel - Première extension purement RP pour Retrahant ?   Ven 28 Oct - 11:26

Hypos a écrit:

Oui, un galion c'est gros. Mais ce qui m'aiderait plus c'est ce qui irait comme navires kandrasiens, vois-tu. A la limite, une galère, une galère, je considère pas ça comme un petit bateau, c'est même un engin de belle taille. Les Kandrasiens ne voient peut-être pas la chose à la même échelle que les grecs de l'antiquité, qui sait ?


Le truc est qu'un gallion est peut être une construction un peu trop complexe pour des gars qui en sont encore aux béliers, trébuchets et murailles de pierre. De plus l'utilisation des gallions nécessite que la boussole ait été découverte, est-ce le cas sur Retrahant ?


Pour en revenir aux galères, ce n'est pas un problème d'échelle (certaines galères romaines étaient relativement grandes) mais la galère est par définition un bateau destiné à longer les côtes, et qui de par son fond plat et ses rames n'est pas du tout adapté à la haute mer.

Donc partir à la découverte d'un nouveau continent avec ce genre d'équipement n'est pas spécialement une bonne idée.


Je pense que pour rester à peu près dans le niveau technologique de Retrahant, la caravelle devrait être le plus gros bateau de haute mer existant. M'enfin ça c'est mon avis. Et donc pour la Kandrasie un bateau à plusieurs mâts s'impose, tout comme pour tous les territoires. Après on peut les "personnaliser", quite à inventer des trucs un peu zarbi, mais ce sera peut être préférable au fait d'avoir tous les mêmes bateaux.

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Kasterian
C'est Honneur et Droiture, tu peux pas comprendre...


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MessageSujet: Re: Archipel - Première extension purement RP pour Retrahant ?   Ven 28 Oct - 12:43

Il faut pas croire Maeglen, les inventions retrahantiennes sont assez bien évoluées ou peuvent l'être .. juste une question de RP. UN pays doué au travail du bois peut faire des merveilles.

Pour les navires Kandrasiens, je verraient bien des navires solides, assez imposant mais peu maniable. Avec une zolie proue ^^ Par contre,des rameurs ... j'aurais dit des voiles, de grosses voiles.

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Elandrane de Liegor



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MessageSujet: Re: Archipel - Première extension purement RP pour Retrahant ?   Ven 28 Oct - 12:46

fironk avec un radeau c'est abusé Rolling Eyes l'idée du drakkar ok mais en un peu plus rudimentaire.

mon prochain perso sera fironkois alors je souhaite les defendre et si on autorise a faire mon RP la bas je peux vous assurer que vous entendrez parler du pays.

L'idée est exellente (j'en saute sur ma chaise) mais bon plusieurs trucs a regler ... comment construire ses bateaux ? il semblerait normal que ce soit avec beaucoup de bois et de retrahs et occupé par quelques habitants de la cité (avec quelques soldats pour les navires de guerres) mais on ne peux pas le faire alors comment va t on faire pour dire : toi tu es en possesions de 2 bateaux avec tant de soldats dedans alors que toi tu n'en a qu'un ...

Ensuite l'utilité ? pourra t on amener des richesses propre au terrictoire visité ? pourra t on etablir un promontoire voir meme concquerir un bout du pays voisin ? peut on faire des combats en mer entre nations et selon le resultat on peut exiger un tribut ingame ?

Ca a un enorme potentiel et si par pur bonheur on peut le faire ingame ca fera un malheur Mr. Green
Du genre equilibrer les terrictoires entre infanterie/cavalerie/artisanat/paysanat/commerce/commerce maritime/guerre maritime en plus des evolutions ressources (genre pour un terrictoire de l'ere 3: 70/70/135/90/140/130/65 avec un total bien sur de 100% au total et la dans cet exemple c'est pour un terrictoire marchand)

En meme temps on peut faire pareil pour un terrictoire voisin pnj avec agressivité/marchand/qualité de marchandises/qualité des guerriers/qualité de la flotte.

Avec des assauts aléatoires sur les pays pj proches voir pourquoi pas de temps a autres dans des pays pj lointains. bien sur avec des patrouilles de combats pour la piraterie .. etc ...
Pour les combats navals un principe assez simple les navires de guerre doivent concquerir le port ... donc détruire les flottes defensives et voir aussi des defenses statiques genre grosse arbalete lancant des trait de feu avec un coup élevé pour lancer des projectiles (des reserves de munitions) et bien sur avec un nombre maximum de ses machines. Une fois la prise du port effectué on peut decharger les troupes de combat a pied ... ca peut meme faire un deuxieme front avec les troupes standards d'invasion a pied ...

bon voila je m'emflamme tres tres vite et je vois tres loin mais bon sang qu'elle perspective interessante Mr. Green (aussi le codage ca doit aps etre facile)

de quoi redinamiser le jeu et les admin pourraient s'occuper de faire les délégations RP des pnj ca les occupera et faudra bien qu'il y en ait qui puisse accepter des marchandages ou des forces a engager des les batailles des terrictoires neutres.

Je m'enflamme a nouveau mais ce projet c'est de la folie. Si vous voulez des idées je suis a votre disposition Mr. Green

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