Bon, assez parlé dans le vide de ce projet, le voici. Commençons par présenter des vérités qui pouvaient vous êtes inconnues sur le monde de Retrahant.
Retrahant est un nom qui désigne deux choses. La planète sur laquelle nous nous trouvons, tout d'abord, mais aussi le
continent sur lequel nous nous trouvons. Car nous nous trouvons sur un continent, dont j'ai refait une carte - différente de celle de Freyr, désolé à lui, pour plusieurs raisons.
Si nous nous trouvons tous, Orcumiens, Aevenspeers, Empersois et tout le tralala sur un même continent, celà veut dire qu'il y en a surement d'autres. Ca, on le sait - on est peu nombreux - déjà, parfois avec plus de précisions, ainsi, le continent qui jouxte presque le sud de Retrahant est terre des peuples Tulkas et Diospyrs, si l'on admet que les Tulkas puissent avoir une terre et si on omet les peuples inconnus. Au nord, on admet communément l'existence de plusieurs peuples, classifiés ensemble sous le nom de peuple Sher. A l'Ouest se trouve un continent dont l'existence est mentionnée depuis l'ère 0, mais rien n'a jamais été fait dessus - ce sera corrigé. Et à l'Est, on trouve nombre d'îles et d'archipels peuplés de petites nations belliqueuses et marchandes. Le commerce avec cette zone est pratiqué depuis l'ère 1 - mais la piraterie est importante.
Voilà la carte de ce que vous pouvez donc connaitre. Ces autres territoires que j'ai mentionné n'ont pas été explorés sérieusement, et on n'en connait que quelques côtes - enfin, quand je dis on, je parle de vous, la carte actuelle est bien plus vaste (et encore en construction

). Hop :

Et vous là dedans ?
Et bien, ne serait-il pas tentant pour des seigneurs comme vous de profiter au mieux des richesses de ces nouveaux mondes ? Alors que le jeu en PhP vous propose de gérer vos affaires strictement Retrahantiennes, les affaires extra-Retrahantiennes seront gérées sur ce forum. Vous nommerez les capitaines de vos flottes, donnerez des ordres, tenterez d'apporter la civilisation

à des peuples barbares qui ne demandent qu'à croire que Gaed est bon et qu'Amk'Cherk est le grand monstre dévoreur de mondes. Ca n'aura... Aucune influence sur le jeu en lui-même, SAUF si nousn ous mettons d'accord à la fin de l'ère pour accorder tels bonus à tels nations, tels seigneurs, etc, en fonction de "l'empire colonial" qu'ils auront développés, des comptoirs qu'ils auront ouverts ou tout simplement des navires marchands Orcumiens qu'ils auront envoyé par le fond...
Avant d'en faire plus, il me faut donc des renseignements :
Le nom -
et l'emplacement - de vos ports maritimes ou ayant un accès à la mer, avec des restrictions :
Empersiste : l'Empersiste de dispose pas de ports Empersois. C'est regrettable, certe, mais sa position géographique décidée le veut ainsi - non, ce n'est pas une vengeance de la guerre en Beilan ><... Alors quoi ? Et bien Empersiste devra se servir de ports d'autres contrées, ou l'Intendance d'Ephyne aura acheté des terres côtières et créé des installations portuaires. Ciran et Beilan semblent - semblaient ? - logiques, si jamais personne ne veut de vous, les Empersois, vous aurez un port d'office à Estiria, dans le Delta de l'Elbre, Beilan.
Ciran : je demande un maximum de cinq ports. Si mes souvenirs sont bons, il y a deux villes "jumelles" qui ferment l'estuaire du fleuve principal Ciranais. A vous de voir si ces villes doivent être considérées comme un ou deux ports - plus grande puissance du port si jamais ils sont deux, plus de ports en tout s'ils n'en représentent qu'un...
Beilan : pas de maximum en tête, sauf en ce qui concerne les villes côtières : en incluant Estiria, pas plus de trois villes ne peuvent être des ports (joués par vous j'entend) côtiers. Les autres doivent se trouver le long de l'Elbre, et se voient donc obligés de passer par Beila et Estiria.
Aevenspir : Un port au nord. Comme pour l'Empersiste, n'hésitez pas à créer des installations portuaires dans des villes étrangères, celà vous évitera d'êtres bloqués par les glaces la plupart du temps.
Kandrasie : Maximum de trois ports côtiers ; un nombre illimité de ports dédiés au commerce interne, mais ça à la limite on s'en fout - sauf si la Kandrasie colonise loin de chez elle.
Gramée : Nombre de ports illimités. Soyez juste en adéquation avec votre BG.
Orcum : Idem.
...
Fironk ! : merde ! J'avais oublié Fironk. Heu... Vous ovyez des Fironkois sur un bateau ? Des avis ? Il y a encore des joueurs vivants là-bas ?
C'est bon ? Bien. Ensuite, je vais demander aux intendants, aux joueurs, aux créateurs des BG originels, de bien vouloir définir le type d'architecture navale utilisée. Quels bateaux, quoi.
Par exemple, je vois les
pays Gaediens avec des navires de type caravelle, galion... Surement des différences notables entre Beilan et Ciran et Empersiste, par exemple au niveau de la voilure et, bien sur, des objectifs et cargaisons...
La
Kandrasie, plutôt des galères, à voiles seulement, je dirais des engins longs, avec un pont seulement, un mat, une belle proue destinée à éperonner... Un navire assez rapide, stable mais pas des plus rapides à maneuvrer.
Orcum ? Simple, des boutres, chébecs et autres felouques, voiles triangulaires, navires légers à un pont voire sans pont, rapide, maniables, mais pas comparable en taille aux précédents
La
Gramée ; surement un peu de tout, des engins volés par ci, par là... Mais je vois bien des petits voiliers, sloop et autres, des baleinières... Je pense pas de toute manière que la gramée dispose d'une flotte militaire professionelle ou d'une flotte marchande digne de ce nom, c'est plutôt flotilles privées et tout le toutim.
Aevenspir dispose des navires achetés/construits dans ses ports à l'étranger, mais les ingénieurs des montagnes ont imaginé, avec des marins Beilans, une galère large, d'un tonnage bien supérieur à la normale, disposant d'une coque plus épaisse, plus dense, d'une proue métallique, de deux à trois mats, de deux ponts avec bancs de rame... Enfin, bref, un engin lourd, très lourd, très cher aussi, mais suffisament puissant pour s'arracher aux glaces d'Aevenspir - après, pour aller encore plus au nord, héhé... Ce sera à vous de tester la beste
Et...
Fironk ? Des radeaux de bois ? Des grandes barques tanguantes sur lesquelles dansent des marins à moitié nus, ramant avec des branches mortes ? D'autres idées encore ?
La suite plus tard avec les règles etc... J'attends vos réponses, d'autres avisses, des questions...