Retrahant, Ere 2

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 Ere 2: Ce qui change dans les règles

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Hypos
Administrateur malhonnête


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Date d'inscription: 07/12/2004

MessageSujet: Re: Ere 2: Ce qui change dans les règles   Jeu 10 Mar - 11:51

L'affranchissement est supprimé. Tout simplement. En tant qu'Intendant, si je clique sur main d'oeuvre, je ne peux recruter que la main d'oeuvre du territoire ; de fait ça marche comme en début d'ère 1. Et ouais, c'est plus aussi rentable d'être Intendant ^_^

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MALHONNÊTE. adj. des deux genres. Qui manque d'honnêteté, qui est contraire à l'honneur, à la probité.

Wouldn't Reverse Monopoly just be a Communist Revolution ?
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Dahen
Administrateur


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MessageSujet: Re: Ere 2: Ce qui change dans les règles   Jeu 10 Mar - 11:54

Je n'ai même plus le courage de répondre aux gens qui se plaignent parce qu'ils auront moins d'armées qu'avant ...

Franchement, ça me passe au-dessus.

Et tout le monde est limité à 3000, villes comme capitales.
Nerra Sil, les intendants ne peuvent pas affranchir de pop vers leur capitale, ayez un peu de bonne volonté quand même.
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Ahria Teark' Vensder



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Localisation: Aevenspir
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MessageSujet: Re: Ere 2: Ce qui change dans les règles   Jeu 10 Mar - 13:09

Ok c'est bon j'ai compris ... je doutais c'est tous. Les intendant sont aussi limités que les seigneur l'équilibre et respecté autant pour moi je me suis fourvoyé

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Dans le pays de la glace et du roc la montagne taille les hommes à son image, indestructibles et fier !

Kemzerkarsper d'Aevenspir et Kandrasie.
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Valderel



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MessageSujet: Re: Ere 2: Ce qui change dans les règles   Jeu 10 Mar - 18:00

Maintenant, on va avoir droit aux batailles equitable.
Au debut j' étais, sur le fait qu' on limitait le nombre d' homme mais maintenant, on pourra avoir droit au bataille qui tourne de 7 000 hommes pour chaque seigneur.

Vite, faut faire des alliances, c' est la seul solutions pour s' en sortir.
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Ahria Teark' Vensder



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MessageSujet: Re: Ere 2: Ce qui change dans les règles   Jeu 10 Mar - 18:19

Non faut faire apel au mercenaires d'Aevenspir! commence la promo.

Une qualitée sur, un prix raisonnable, le mercenair Aevenspeer peut étriper, égorger, trancher, briser et surtout Gagné pour vous. 1000 hommes pour la modic somme de 100000 retrahs.

armes et armures fournient !!!
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Aki des loups



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MessageSujet: Re: Ere 2: Ce qui change dans les règles   Jeu 10 Mar - 18:21

c'est cher !

Qui aurait besion de vos maudit mercenaires !

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Voter pour une prochaine ére multi-territoire !
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Gazrok



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MessageSujet: Re: Ere 2: Ce qui change dans les règles   Jeu 10 Mar - 18:37

Si l'intendant peut pas affranchir aux autre villes , mais peut affranchir à la sienne , va y avoir de trop grosses diference intendant / seigneurs , dans une semaine , y a des intendants à 5 000 d armée , alors que les seigneurs auront 0 , puis le temps que les seigneurs fasse 200 soldats , y aura plus de blé :s
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Eklaan
Administrateur


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MessageSujet: Re: Ere 2: Ce qui change dans les règles   Jeu 10 Mar - 18:42

personne ne peut affranchir de main d'oeuvre , pas plus les intendants que les autres .

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Oh! Un hérisson !
C'est pas un hérisson, c'est un chevalier qui a croisé des archers ...
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tristan



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MessageSujet: Re: Ere 2: Ce qui change dans les règles   Jeu 10 Mar - 22:40

y va pouvoir y avoir des tournoi avec Joute chaque seigneur envoi son soldat

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Evolena seigneur de Brimgean en Ciran
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Kasterian
C'est Honneur et Droiture, tu peux pas comprendre...


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Localisation: Près de la machine à café
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MessageSujet: Re: Ere 2: Ce qui change dans les règles   Jeu 10 Mar - 22:49

Kandrasie organisera régulierement des joutes et tournois.

Avis aux amateurs ^_^

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Cliquez ici et ici.
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tristan



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MessageSujet: Re: Ere 2: Ce qui change dans les règles   Jeu 10 Mar - 22:50

tout les 4 ans?

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Evolena seigneur de Brimgean en Ciran
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Dahen
Administrateur


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MessageSujet: Re: Ere 2: Ce qui change dans les règles   Ven 11 Mar - 2:18

Autre détail que je viens de mettre à jour afin d'éviter un bug exploit sur un point très précis des règles.

D'abord, souvenez-vous (ou apprenez le) qu'une troupe d'archers qui vient d'entrer sur le champ de bataille a le droit de tirer encore une volée contre les troupes ennemies qui viennent d'entrent sur le champ de bataille.

En effet, s'il y a d'un côté d'un champ de bataille une troupe d'archers et de l'autre une troupe d'épéistes, il est tout à fait natuel que les archers aient droit à un tir.

J'en viens à la règle rajoutée:

Citation:
Si une troupe d'archers venant d'entrer sur le champ de bataille n'est pas blessée par une troupe ennemie, elle est considérée comme en dehors du champ de bataille pour le prochain round.


Ceci pour éviter qu'une armée organisée en poupée russe puisse entrer sur le champ de bataille en évitant les tirs ennemis.

(Je vous rassure, cela n'arrive pas souvent.)

[haha ! je t'ai eu ! modéré ! 1 - 0 ]
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Escarnart



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MessageSujet: Re: Ere 2: Ce qui change dans les règles   Dim 13 Mar - 13:24

OUIIIIIIII c'est génial sa y'é fini pour les nouveaux d'arriver et de voir débarquer un seul seigneur avec 15000 soldats ou alors de voir des villes a +de 10 000 habitants.

J'ai toujours aimé mes débuts en ere 1 car les armées n'été pas énormes mais au moin on s'amusé bien plus. Mr.Red De plus la limitation de territoire va accentuer l'union des seigneurs dans un même territoire en gros que du bonheur en perspective. Very Happy
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Dahen
Administrateur


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MessageSujet: Re: Ere 2: Ce qui change dans les règles   Mer 11 Mai - 2:00

Le prix du trébuchet passe de 1000 à 500 retrahs.
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Eloa



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MessageSujet: Re: Ere 2: Ce qui change dans les règles   Mer 11 Mai - 16:34

C'est peu cher mon ami... Wink

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Ere 2: Ce qui change dans les règles

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