Retrahant, Ere 2

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 Ere 2: Ce qui change dans les règles

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Dahen
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MessageSujet: Ere 2: Ce qui change dans les règles   Jeu 10 Mar - 0:45

Nombre de territoires limités
Vous le savez déjà, il ne sera plus possible d'envoyer une expédition sans avoir l'aval de l'Equipe Bg de Retrahant. En outre, le nombre de territoire sera limité à sept.

Affranchissement supprimé
L'intendant n'aura plus la possibilité d'affranchir de la main d'oeuvre aux villes de son territoire. Sauf cas de rafles, les villes seront donc limitées à 3000 habitants.
Attention, le nombre de nouveaux arrivants dans votre ville dépendra de la taille de votre ville. Plus vous aurez d'habitants, moins votre cité attirera de personnes. Développez votre opulence pour contrebalancer cela.

Saturation des ressources
Le cumul des qualités des ressources d'un territoire donné ne peut pas dépasser un certain seuil. Lorsque celui-ci sera franchi, les ressources du territoire seront dites saturées et ne pourront plus être améliorées.

Fuite de population en cas de champs brûlés
Brûler un champ fera fuir une vingtaine de personnes de la ville en question.

Joutes
Vous pourrez faire combattre en mode "Joute" deux troupes de 1 soldat chacune du moment qu'elles sont présentes dans les Secours d'une ville non assiégée.

Enceintes
Elles seront désormais limitées à 4 par ville.

Synchronisation
Afin d'éviter de perdre du blé lorsque vous ajoutez des hommes dans une troupe, vous pourrez décider de prélever le blé manquant dans les réserves de la ville de façon que la troupe soit nourrie le même nombre de saisons qu'avant.


Dernière édition par le Jeu 10 Mar - 18:46, édité 1 fois
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Altir de Dare



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MessageSujet: Re: Ere 2: Ce qui change dans les règles   Jeu 10 Mar - 0:50

Et pour les soldats, y a-t-il des changements là aussi ?

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Dahen
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MessageSujet: Re: Ere 2: Ce qui change dans les règles   Jeu 10 Mar - 1:38

Non, aucun.
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Freyr



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MessageSujet: Re: Ere 2: Ce qui change dans les règles   Jeu 10 Mar - 10:04

Dahen a écrit:
Synchronisation
Afin d'éviter de perdre du blé lorsque vous ajoutez des hommes dans une troupe, vous pourrez décider de prélever le blé manquant dans les réserves de la ville de façon que la troupe soit nourrie le même nombre de saisons qu'avant.

Merci d'avoir repris ma suggestion : je trouvais ça un peu con aussi.

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Ahria Teark' Vensder



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MessageSujet: Re: Ere 2: Ce qui change dans les règles   Jeu 10 Mar - 10:26

Je vois pas ce que ces changements apportent de bon au jeu ... la seul chose qui me saute au yeux est que les seigneurs aurons encore moin d'importance et servirons plus de garde mangé qu'autre chose ... Franchement expliquez moi clairement pourquoi il n'y a plus l'affectation de main d'oeuvre car la je dois avouer que j'ai le moral dans les chaussettes, mon bg pas pris, moi qui était intendant d'un petit térritoire en expantion je perd tous, si en plus les seigneurs on moins de pouvoirs ... Car qui dit moins de mo dit moins d'armée et moins d'armée, moins d'importance politique, bref : plus rien à faire dans le salon H&D

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Freyr



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MessageSujet: Re: Ere 2: Ce qui change dans les règles   Jeu 10 Mar - 10:28

Nerra sil a écrit:
Je vois pas ce que ces changements apportent de bon au jeu ... la seul chose qui me saute au yeux est que les seigneurs aurons encore moin d'importance et servirons plus de garde mangé qu'autre chose ... Franchement expliquez moi clairement pourquoi il n'y a plus l'affectation de main d'oeuvre car la je dois avouer que j'ai le moral dans les chaussettes, mon bg pas pris, moi qui était intendant d'un petit térritoire en expantion je perd tous, si en plus les seigneurs on moins de pouvoirs ... Car qui dit moins de mo dit moins d'armée et moins d'armée, moins d'importance politique, bref : plus rien à faire dans le salon H&D

En effet, c'est pour ça que Dahen a instauré les tournois : pour que les Seigneurs en manque d'action puissent passer le temps. Mr. Green

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Ahria Teark' Vensder



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MessageSujet: Re: Ere 2: Ce qui change dans les règles   Jeu 10 Mar - 10:30

Oui donc les seigneurs passerons leur temp à jouer ... franchement le préféré le temp des grandes alliance et des puissants seigneurs avec les moins puissant ... la c'est trop limité cherchez pas a faire trop réaliste si sa doit en faire patir la qualitée de jeu non plus.

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Elerina



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MessageSujet: Re: Ere 2: Ce qui change dans les règles   Jeu 10 Mar - 10:43

Je pense pas que les seigneurs aient moins d'importance qu'avant, vu que les intendants sont aussi affaiblis par ces règles. La différence est que les batailles seront à 2000 contre 2500 au lieu de 50000 contre 60000 ^^
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Freyr



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MessageSujet: Re: Ere 2: Ce qui change dans les règles   Jeu 10 Mar - 10:44

Bah... attends de voir comment ça tourne avant de râler. Wink

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MessageSujet: Re: Ere 2: Ce qui change dans les règles   Jeu 10 Mar - 10:48

Dahen à mit que seul les villes serait limité à 3000 de pop. pour moi les villes et les capitales sont différentes donc aucun changement pour la capitale. En plus si ont le prend comme sa il peut toujours s'affranchire de la main d'oeuvre à lui. Bref cela creuse l'écard. Et les seigneur possédant des "villes" seront pillés par des intendants possédant des "capitales" en gros des bataille de 2000 hommes contre 60000. Mais évidement le jeux fera que chaque intendant protégera surement ses seigneurs qui ne pourrons plus le faire eux méme. Si à la limite on pourra se faire la guerre entre nous déclanchant ainsi la colére de l'intendant du seigneur attaqué on se prendre 60000 hommes dans la face. Bref le passe temp favoris (malgrés eux) des seigneur sera de : fermer sa gueule ou de reconstruire continuellement sa "ville".


(Feyr : comprend aussi que j'ai besoin de passer mes nerfs sur quelque chose ce foutu bg qui passe pas et la perte de mon petit territoire que j'aimais bien, plus cette restriction de population sa me met un peu en boule)

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Freyr



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MessageSujet: Re: Ere 2: Ce qui change dans les règles   Jeu 10 Mar - 11:02

Nerra sil a écrit:
pour moi les villes et les capitales sont différentes donc aucun changement pour la capitale.

Euh... toi aussi t'abuse du "tabac naturel" ? Je sais pas, mais alors "pas du tout" où t'as vu ça... Confused

Nerra sil a écrit:
(Freyr : comprend aussi que j'ai besoin de passer mes nerfs sur quelque chose ce foutu bg qui passe pas et la perte de mon petit territoire que j'aimais bien, plus cette restriction de population sa me met un peu en boule)

Et alors ?, moi je me suis fait virer de l'intendance de Syberis pour ensuite subir pillage sur pillage en Zargos, et voir ma proposition de Bg toujours pas acceptée alors que j'avais bien dit "que si y'a quelque chose qui n'allait pas, fallait me le dire, je pouvais l'adapter". Malgré ça, Spaak me dit d'envoyer tout ce que j'ai pour rien. Evil or Very Mad

Le pire c'est que je vois que le Ciran a tout pompé (fortuitement, je m'en doute) sur mon BG de fanatiques religieux, et qu'ils reprennent Gaed alors qu'on est quand même censés tout recommencer à zéro pour les BG... Evil or Very Mad

PS: moi aussi je passe mes nerfs lol[/quote]

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MessageSujet: Re: Ere 2: Ce qui change dans les règles   Jeu 10 Mar - 11:10

Regarde bien : "L'intendant n'aura plus la possibilité d'affranchir de la main d'oeuvre aux autres villes" au AUTRE ville la sienne, donc, en partant de principe que dans cet exemple ville et capitale soit la même chose n'est pas inculse dedans car AUTRE VILLE montrant que celle dont on parle est placé à part.

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Freyr



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MessageSujet: Re: Ere 2: Ce qui change dans les règles   Jeu 10 Mar - 11:12

Tu me sembles légèrement parano là. Il me semble que Dahen avait annoncé depuis déjà un moment que l'affranchissement de main d'oeuvre serait supprimé, donc niet, plus rien, néant, que dalle, nada, niente, même pour l'intendant.

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MessageSujet: Re: Ere 2: Ce qui change dans les règles   Jeu 10 Mar - 11:13

Mouais convaincut moyennement

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Praksha



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MessageSujet: Re: Ere 2: Ce qui change dans les règles   Jeu 10 Mar - 11:39

Non seulement supprimé mais en plus il y aura aussi limitation de la main d'oeuvre des capitales Wink

4000 hommes je crois.

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