Retrahant, Ere 2

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 Commerce & affinage des prix

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Lilith



Nombre de messages: 82
Localisation: Lavlah, Gramée
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MessageSujet: Re: Commerce & affinage des prix   Dim 14 Oct - 22:45

L'idée est pas mauvaise, même bonne, mais le truc c'est pour l'ère 2b aucune modification profonde ne seras faite, surtout si cela peut desservir le codage de l'ère 3. Donc de bonnes idées ne peuvent qu'enrichir l'ère en préparation, mais surement pas l'ère 2b...enfin je pense que Warzar confirmera

Enfin il me semble que l'ère trois a déja ses règles et son fonctionnement de fixé, le codage est en cours ... Mr. Green

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Kasterian
C'est Honneur et Droiture, tu peux pas comprendre...


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MessageSujet: Re: Commerce & affinage des prix   Lun 15 Oct - 11:34

C'est le cas, l'Ere 3 aura ses règles propres, déjà planifiées, et en codage.
S'beau la vie.

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Ticlem



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MessageSujet: Re: Commerce & affinage des prix   Lun 15 Oct - 16:22

Alors pourquoi qu'ils se cassent la tête si c'est déjà emballé et dans les cartons ? Mr.Red
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Kasterian
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MessageSujet: Re: Commerce & affinage des prix   Mar 16 Oct - 13:06

Qui se casse la tête ?

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Tyr Feänor d'Utgôrd
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MessageSujet: Re: Commerce & affinage des prix   Mar 16 Oct - 16:29

Les joueurs qui suggestent sur ce forum.
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Hémor Varin
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MessageSujet: Re: Commerce & affinage des prix   Mar 16 Oct - 19:21

Ces infâmes qui osent protester.
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Lilith



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Localisation: Lavlah, Gramée
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MessageSujet: Re: Commerce & affinage des prix   Mar 16 Oct - 20:43

Mouai, mais si on postait pas on serais encore à l'ère 0 shakng2

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Ectela'Gwalith
Madness ? This is Bisounours Kingdom !


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MessageSujet: Re: Commerce & affinage des prix   Mar 16 Oct - 21:15

D'ailleurs dans le genre se creuser la tête:

J'avais pensé (avec l'aide d'Ediass) à une monnaie différente pour chaque territoire et le retrah comme monnaie internationale (et de l'Empersiste).
On ajouterait à ça de l'inflation pour chaque monnaie avec pour référence le retrah, cette inflation dépendant du nombre de villes, et de leur niveau de richesse dans chaque territoire.

On se retrouverait avec des trucs du genre on va poutrer le Ciran ils sont pétés de tune en ce moment, leur monnaie vaut 2 retrahs Mr. Green .

M'enfin je n'y connais rien en codage, mais je pense que ça devrait être trop compliqué Razz .

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Gwalith le 4e.

"Kandrasie ultraraê Restima dyr Ereque."
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Tyr Feänor d'Utgôrd
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MessageSujet: Re: Commerce & affinage des prix   Mar 16 Oct - 22:12

Quel intérêt ? Ca n'ajoute rien au gameplay, si ?
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Waldzrit de Narc
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MessageSujet: Re: Commerce & affinage des prix   Mar 16 Oct - 23:53

en 1900, si cela rajouterait au rp...

Allons titiller Chtulu.
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Tyr Feänor d'Utgôrd
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MessageSujet: Re: Commerce & affinage des prix   Mer 17 Oct - 0:39

Ou Cthulhu, hein. Mr. Green
J'ai pas compris quand même.
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Waldzrit de Narc
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MessageSujet: Re: Commerce & affinage des prix   Mer 17 Oct - 2:20

allez, j'ai du temps à perdre...

Pour moi, la spéculation sur des valeurs monétaires a commencé, je pense, à la fin du 19ème siècle voyant une de ses conséquences néfastes en gros en 1920 (donc début 20ème) avec le crack aux US. (Sur que je vais me faire bouler par de gens plus compétents en économie...). Ce commentaire fait suite à celui de Gwalith impliquant que tout délire concernant la valeur de l'argent ne me semble pas viable dans un jeu médiéval. (bien que la monnaie la plus stable de tout temps fut celle de l'empire byzantin pendant 8 siècles je crois, mais bon on faisait pas de la spéculation).

Pour revenir à chtulu, cette période, crack 1920, correspond à celle où Lovecraft erst mort laissant derrière lui le mythe dont tu corriges l'écriture à tord ou a raison? Le premier jeu de rôle basé sur l'oeuvre de Lovecraft portait l'écriture "Chtulu" en France, mais tu n'étais pas né Tyr...
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Tyr Feänor d'Utgôrd
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MessageSujet: Re: Commerce & affinage des prix   Mer 17 Oct - 2:48

A raison, si on s'en tient à l'orthographe de Lovecraft (peut-être te réfères-tu à un autre auteur). Et sinon, le krach, c'plutôt dans les années 1930. Mr. Green
Trêve de conneries, primo le moyen-âge a pour caractéristique d'avoir des problèmes avec l'argent (du moins au début). La richesse venait plus de la terre que des métaux précieux, ce qui explique la puissance des seigneurs, qui sont des propriétaires fonciers, ainsi que l'organisation féodale (un type te donne un bout de terre pour la cultiver, ça fait de lui ton suzerain). Donc, quel intérêt de complexifier ce domaine-là ?
Secundo, comment voulez-vous que les monnaies se distinguent les unes des autres ? Pour qu'une monnaie change de valeur, faut que quelqu'un produise des liquidités, qu'un Etat fasse marcher la planche à billet, mais comme personne ne peut créer lui-même des pièces, dans le jeu, vos monnaies différenciées vont pas être très différentes.

PS : Qu'est-ce que je fous là moi.
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Maelys
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MessageSujet: Re: Commerce & affinage des prix   Mer 17 Oct - 8:40

Tyr a raison... C'est Chtulhu... L'appel de Cthulhu jeu chez exagonal si mes souvenirs sont bons... Rolling Eyes

Ah que d'heures passées ... merde c'etait il y a 20 ans... fait chier Evil or Very Mad Evil or Very Mad
Nyarlathotep viens m'aider je te prie ...

Bon et pour la monnaie la plus grosse devaluation avec wall street en 29 ce fut le Mark allemand après la 1ere guerre mondiale

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Le Lion kandrasien et la panthère du désert sont reunis et ils feront trembler votre monde.
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Lilith



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MessageSujet: Re: Commerce & affinage des prix   Mer 17 Oct - 9:25

J'y connais pas grand chose en monétique, mais au Moyen age les monnaie n'etaient elle pas en or, et c'est la quantité d'or nécéssaire a leur fabrication qui faisait leur valeur d'échange ?

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