Retrahant, Ere impériale
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 Ere 2: Quelques principes à retenir

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Dahen
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Dahen


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Date d'inscription : 04/01/2005

Ere 2: Quelques principes à retenir Empty
MessageSujet: Ere 2: Quelques principes à retenir   Ere 2: Quelques principes à retenir EmptyVen 11 Mar - 4:32

La première règle à connaître est celle-ci: plus votre ville est importante (en nombre d'hommes), moins de personnes sont attirées par celle ci. (je sais, la tournure est maladroite)

La seconde est celle-là: le nombre de personnes attirées augmente avec l'opulence.

Cela signifie que pour la même opulence, une ville avec seulement 1000 habitants attirera plus de personnes qu'une autre avec 2000.

Donc, si vous allouez un nombre important d'hommes à la production ou aux qualités de ressources, vous gagnerez moins d'hommes chaque jour, ce qui peut être problématique pour une nation belliqueuse qui necessite un grand nombre d'hommes armés. Plus intéressant par contre pour une nation marchande qui souhaite exporter des ressources.

Vous devrez donc faire un premier compromis entre:
-> le nombre d'hommes actifs de votre ville (la force de production de votre cité),
-> le nombre de conscrits gagnés chaque jour.

Vous devrez aussi faire des choix dans vos ressources. Vous ne pourrez pas tout développer. De plus, la qualité totale de vos ressources sera bloquée à un moment donné (cf saturationdans les nouvelles règles dans les News) donc plutôt que de développer un peu de tout et n'obtenir au final que des ressources moyennes, essayez de vous arranger avec un autre territoire.

Bref, au sein même de votre territoire, concentrez vous sur un plan de développement cohérent sans vous disperser.
Puis, cherchez des alliances (économiques ou militaires) avec d'autres territoires qui vous permettront de combler vos lacunes; car vous en aurez forcément.

Et si en plus votre plan de développement pouvait coller avec le background de votre territoire, je serais le plus heureux des hommes (ou presque).

J'essaierai de mettre à jour les tutoriaux le plus rapidement possible.
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Ere 2: Quelques principes à retenir
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