Retrahant, Ere impériale


 
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 Joutes

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Elwin

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MessageSujet: Re: Joutes   Dim 23 Oct - 4:16

Ceux qui veulent praticiper, envoyez un MP...
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jilara

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MessageSujet: Re: Joutes   Dim 23 Oct - 13:59

Je peux t'en renvoyer un ? Mr. Green
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Vogarius

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MessageSujet: Re: Joutes   Dim 23 Oct - 15:21

mais euh j'était parti en angleterre je pouvais pas t'envoyer de mp ^^ allez je le fais maintenant ^^ je met les caractéristiques et tout comme la dernière fois ?
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Parn

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MessageSujet: Re: Joutes   Dim 23 Oct - 17:07

Bon excusez moi du retard mais bien sur que je compte participé à cette joute qui sera sûrement ma dernière vu que je ne serais bientôt plus à même de combattre auprès de mes hommes. En effet je commence à me faire vieux.

Donc si j'ai bien compris faut que j'envois un petit message à Elwin pour lui annoncer ma participation.

Je me souviens encore de ma première joute en Kandrasie à l'époque où tous mes anciens amis étaient encore de ce monde, je n'avais pas était très brillant donc j'espère faire mieu cette fois ci.
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Ticlem

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MessageSujet: Re: Joutes   Dim 23 Oct - 17:16

J'ai une excellente nouvelle. J'ai retrouvé tous les anciens posts sur mon forum en rapport avec les joutes. Elwin, si tu veux on peut le faire sur mon forum il y a déjà tout ce qu'il faut !
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Elwin

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MessageSujet: Re: Joutes   Dim 23 Oct - 22:02

^^
Bien essayé Kabir, mais les joutes auront lieu sur le fofo general...

Alors, premiere info importante: Les joutes auront lieu!

Deuxieme info: Les joutes auront lieu APRES les vacances. Trop de gens ne seront pas là sinon.

Pour les regles, je les affiche des que j'ai le temps Very Happy

Voila la liste actuelle de participants:

Citation :
Jouteurs:
Alia
Thierry de Fondblois
Elandrane
Estreval
Cypher Lukhan
Harcsis
Zoog
Yashivki
Daaran d'Estiria
Roadan
Godoric Milagrine
Harald
Kabir Ibn'Orcum
Aiden
Vogarius

Jouteurs commentateurs:
TarPalantir
Maglen Erasten
Hugald

Organisateur:
Hypos
Shaados
Elwin
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Elandrane de Liegor

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MessageSujet: Re: Joutes   Dim 23 Oct - 23:52

Mon frere chéri m'a mit en premiere sur sa liste *__*

Je t'aime frerot Mr. Green
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Harald

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MessageSujet: Re: Joutes   Dim 23 Oct - 23:53

Priorité aux Dames Rolling Eyes
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Elandrane de Liegor

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MessageSujet: Re: Joutes   Dim 23 Oct - 23:56

c'est un acte honorable que de l'avoir souligné Harald ... avec le temps tu ne dois pas etre si irrecuperable Mr. Green

tu veux que je t'aide a le devenir ? Mr.Red
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Harald

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MessageSujet: Re: Joutes   Lun 24 Oct - 0:01

Mais heu pourquoi vous dites que je suis irrécupérable . Je veux bien que tu m'aides par contre... Smile
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Elandrane de Liegor

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MessageSujet: Re: Joutes   Lun 24 Oct - 0:30

Harald a écrit:
Mais heu pourquoi vous dites que je suis irrécupérable . Je veux bien que tu m'aides par contre... Smile

avec moi tu le sera ya pas de souci Mr.Red
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Harald

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MessageSujet: Re: Joutes   Lun 24 Oct - 0:53

Merci Alia Embarassed . Mais pour l'instant c'est départ en vac, alors à lundi prochain.
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Vogarius

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MessageSujet: Re: Joutes   Lun 24 Oct - 1:46

mais non hypos je suis deçu, qu'est ce que je vois, tu n'es pas commentateur ???
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jilara

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MessageSujet: Re: Joutes   Lun 24 Oct - 2:07

Hypos, c'est lui qui pipe les dés ^^
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Maglen Erasten

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MessageSujet: Re: Joutes   Lun 24 Oct - 2:12

jilara a écrit:
Hypos, c'est lui qui pipe les dés ^^

Je croyais que c'était Shaados Wink

En tout cas ces joutes devraient être assez réalistes (prononcez "gore") vu que je suis au micro ^^
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Elandrane de Liegor

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MessageSujet: Re: Joutes   Lun 24 Oct - 14:29

va falloir surveiller son langage les enfants Mr. Green

piper les dés encore ca peut passer (chacun vit sa vie apres tout) mais si ca devient gore je reclame un "interdit au moins de 18 ans" car si ca devient gore avec les dés j'image que ca doit faire peur Mr.Red
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TarPalantir

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MessageSujet: Re: Joutes   Lun 24 Oct - 16:18

Ouais, commentateur super, je vais pouvoir tapisser l'arene d'entrailles de chevalier si je suis de mauvaise humeur, emmenez des sacs en papier les enfants.

Sinon on se debrouille comment, une joute chacun ou on commente ensemble?
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Nalya de Slael

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MessageSujet: Re: Joutes   Lun 24 Oct - 16:31

Mouais, enfin si c'est une joute entre seigneurs pas question de lire qu'Estreval a "tapissé l'arène de ses entrailles", vil commentateur !
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Voir le profil de l'utilisateur http://blanchelicorne.fr
Sévérian

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MessageSujet: Re: Joutes   Lun 24 Oct - 17:40

Estreval a écrit:
Mouais, enfin si c'est une joute entre seigneurs pas question de lire qu'Estreval a "tapissé l'arène de ses entrailles", vil commentateur !

Par contre moi je veux bien qu'on dise

"Cypher dépessa vivant son adversaire vaincu avant d'éparpiller ses entrailles sur toute la surface du terrain" Mr.Red Mr.Red Mr.Red
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Elwin

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MessageSujet: Re: Joutes   Lun 24 Oct - 17:44

Pour savoir qui commente quoi, je vais faire ca au hasard, la technique ultime Mr. Green
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Elwin

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MessageSujet: Re: Joutes   Mar 25 Oct - 16:12

Alors, voila le moteur des joutes.
A propos, je clos les inscriptions vendredi Mr. Green

Citation :
I] Le moteur :

Caractéristiques:

Dextérité ou D
Force ou F
Endurance ou E
Agilité ou A

20 points a repartir.
Un minimum de 2 points est requit dans chaque caractéristique.

Tout les des dont l'on parle sont des des a six faces. Lorsque l'on dit "3+", c'est qu'il faut obtenir 3 ou plus sur ce des. Donc 3, 4, 5, ou 6.

On tirera au sort si on commence par les joutes montée ou le combat a pied.


Pour les joutes:

- Principe: Deux gros bestiaux qui se fonce dessus en se visant d'un bout de bois. A la base, on peut penser que des seigneurs dignes de ce nom en connaisse les bases. Pour gagner, il suffit de jeter son adversaire au sol. Les jouteurs se rentrent dedans un maximum de cinq fois. Comme il est possible qu'a l'issue des cinq assauts les deux jouteurs soit encore en selle, on va compter des points. Ces point determineront le vainqueur du duel. Briser sa lance lors d'un assaut (ce qui signifie qu'on a touché le bouclier de l'adversaire mais que celui-ci est resté sur sa selle) rapporte un point. Le faire chuter, trois point, et cela marque la fin de la joute.

- On distingue 2 facteurs:
* Facteur d'attaque: F+D
* Facteur de défense: E+A

- Déroulement: On lance 2 des, auquel on ajoute le facteur d'attaque du l'un des combattants. Puis on lance 2 des, auquel on ajoute le facteur de défense de l'autre combattant. On compare les résultat: Si le résultat d'attaque est plus élevé que le résultat de défense, l'attaquant a brisé sa lance.
Les 2 chocs sont censés être simultanés: Chacun de des deux combattants est a la fois défenseur et attaquant.
Si l'attaquant touche, on va determiner si le defenseur tient sur sa selle. Pour se faire, on va lancer un des, et y ajouter la difference entre le le facteur d'attaque de l'attaquant et le facteur de defense du defenseur. Si l'on obtient 7+, le defenseur chute.
A l'usure, se prendre des gnons sur le bouclier est... Fatiguant. Ainsi, pour chaque lance brisée par l'adversaire sur votre bouclier, on rajoute plus un a votre jet determinant si vous chutez.
A la chute de l'un des combattant, c'est la fin de la joute. la chute pouvant engendrer des blessures, on fait un jet de sauvegarde, puis si il y a lieu sur la table des blessures (voir plus loin). Si l'un des jouteurs est bléssé, il est declaré forfait et son adversaire remporte le duel.
Si aucun des jouteurs n'est bléssé, ou que la blessure et benigne, on passe au combat a pied.


Pour les combat a pied:

- Initiative: Celui dont la somme D+A est la plus élevée frappe en premier.

- Déroulement: On lance un des, on y ajoute la dextérité de l'attaquant. On lance un autre des, on y ajoute l'agilité du défenseur. Si l'attaquant a un résultat supérieur au défenseur, il touche.
Pour blesser, on lance un des, on y ajoute la force de l'attaquant - Calcul de l'Armure - On lance un autre des, on y ajoute l'endurance du défenseur. Si l'attaquant a un résultat supérieur a celui du défenseur, il blesse, et le défenseur perds un point de vie. Si le jet pour blesser est une reussite critique (6 sur un des de six), on fait un jet. Sur un 4+, le defenseur doit faire un jet de sauvegarde, puis si il y a lieu de blessure.
Les deux combattants attaquent a tour de rôle. Le premier arrivé a 0 points de vie a perdu, mais ne doit pas faire un jet de blessure.
Pour le decompte des points, on gagne un point par point de vie enlevé a son adversaire. Celui qui met son adversaire a 0 point de vie gagne un bonus de 3 points.

- Point de vie: E < 4 = 3 pts de vie
5 < E < 7 = 4 pts de vie
E > 8 = 5 pts de vie

Les coups et echec critiques:

Ils signifie un coups tres bien reussi ou completement raté. Ils ont des effets variant selon qu'ils se produisent en joute ou en combats a pied. Quand on parle de 1 ou de 6 sur le des, il s'agit du nombre obtenu sur le des, sans les eventuels modificateurs.

-En joute: Un double six au jet pour toucher signifie que l'adversaire et au tapis.

En combat a pied: un six pour toucher signifie un bonus de +2 au jet pour blesser. Un six pour blesser signifie la perte de 2 points de vie, plus la possibilité d'etre blessé. Un un pour toucher signifie un bonus de +1 pour le jet pour blesser de votre adversaire, si il vous touche (il y a de grande chance).


II] Les Compétences:

Chaque champion en choisi deux.

C : à Cheval P : à Pied

- Habile : +1 agilité, +1 en Dextérité (CP)
- Cavalier expert : +1 attaque à cheval, +1 en défense à cheval (C)
- Coup puissant : +2 en force (CP)
- Solide : +2 en endurance (CP)
- Duelliste : +1 pour toucher a pied , +1 en esquive a pied (P)
- Rapide : +1 en agilité (P), +1 au facteur de defense (C)



III] Armes :

Pour le combat a pied uniquement:

Epée longue : Force +1, Toucher +1
Fléau d'arme : Malus d'Initiative ennemi de -2, Force +2, Agilité -2
Epées courtes : Dextérité +1, Agilité +1
Epée à deux mains : Force + 2, Initiative -1, Agilité -1
Hache à deux mains : Force +3, Initiative -2, Agilité -2


IV] Les blessures:


Pour determiner si un champion est blessé, on commence par faire un jet de sauvegarde. Cela represente la protection due a l'armure du champion. On jette un des, si le resultat est 2+, le champion est sauf. Sinon, il y a un risque de blessure.
On fait alors un jet sur la table suivant:

1-2: Indemne, la blessure est une petite entaille que le champion supportera heroiquement en serrant les dents.
3-4: Ouille, blessure legere (a determiner avec votre commentateur). Le champion perd la joute, mais en sera quitte avec un petite blessure (genre bras cassé), sans sequelles sur le long terme.
5: Ouch! Blessure grave, handicapante sur le long terme (oeil en moins, bras invalide... La gravité est a discuter avec votre commentateur, en fonction de votre role-play. Notez que nous n'avons pas encore de seigneur paraplegique a Ephyne)
6: Mort! La... Pas la peine de discuter avec le commentateur...

NOTE: Le risque de mort existant (il est tres faible, mais il existe), il convient de se rappeler qu'il y a la possibilité d'envoyer un champion autre que votre seigneur, son champion de justice, le meilleur jouteur de la ville... Si ous inscrivez votre seigneur, vous acceptez le risque qu'il y reste, et les consequences RP qui en decoule.


On va voir qui a des coui****. Wink


Dernière édition par le Lun 31 Oct - 22:33, édité 5 fois
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Sévérian

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MessageSujet: Re: Joutes   Mar 25 Oct - 16:39

Moi je me présente...avec mon perso ....y a droit à un bonus? Rolling Eyes

A quoi sert la force dans le combat a pied? il semble qu elle ne sers a rien


Dernière édition par le Mar 25 Oct - 16:46, édité 1 fois
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Elwin

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MessageSujet: Re: Joutes   Mar 25 Oct - 16:44

Yoderis te fourniera gratuitement une joli boite en chene en cas de besoin Mr. Green
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Sévérian

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MessageSujet: Re: Joutes   Mar 25 Oct - 16:49

Et que signifie PA après chaque arme?
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Maglen Erasten

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MessageSujet: Re: Joutes   Mar 25 Oct - 17:01

PA= Point d'Attaque ?

Pour les joutes, est-il possible que les deux cavaliers tombent en même temps ?
Le combat s'arrête uniquement sur blessure ?
La phase de combat à pied est-elle systématique ?
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MessageSujet: Re: Joutes   

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