Retrahant, Ere impériale


 
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 Commerce & affinage des prix

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Tyr Feänor d'Utgôrd
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MessageSujet: Re: Commerce & affinage des prix   Mer 17 Oct - 1:39

Ou Cthulhu, hein. Mr. Green
J'ai pas compris quand même.
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Waldzrit de Narc
REF0964: Orcum. chrch. désesp. Orb. Siâle.
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MessageSujet: Re: Commerce & affinage des prix   Mer 17 Oct - 3:20

allez, j'ai du temps à perdre...

Pour moi, la spéculation sur des valeurs monétaires a commencé, je pense, à la fin du 19ème siècle voyant une de ses conséquences néfastes en gros en 1920 (donc début 20ème) avec le crack aux US. (Sur que je vais me faire bouler par de gens plus compétents en économie...). Ce commentaire fait suite à celui de Gwalith impliquant que tout délire concernant la valeur de l'argent ne me semble pas viable dans un jeu médiéval. (bien que la monnaie la plus stable de tout temps fut celle de l'empire byzantin pendant 8 siècles je crois, mais bon on faisait pas de la spéculation).

Pour revenir à chtulu, cette période, crack 1920, correspond à celle où Lovecraft erst mort laissant derrière lui le mythe dont tu corriges l'écriture à tord ou a raison? Le premier jeu de rôle basé sur l'oeuvre de Lovecraft portait l'écriture "Chtulu" en France, mais tu n'étais pas né Tyr...
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Tyr Feänor d'Utgôrd
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MessageSujet: Re: Commerce & affinage des prix   Mer 17 Oct - 3:48

A raison, si on s'en tient à l'orthographe de Lovecraft (peut-être te réfères-tu à un autre auteur). Et sinon, le krach, c'plutôt dans les années 1930. Mr. Green
Trêve de conneries, primo le moyen-âge a pour caractéristique d'avoir des problèmes avec l'argent (du moins au début). La richesse venait plus de la terre que des métaux précieux, ce qui explique la puissance des seigneurs, qui sont des propriétaires fonciers, ainsi que l'organisation féodale (un type te donne un bout de terre pour la cultiver, ça fait de lui ton suzerain). Donc, quel intérêt de complexifier ce domaine-là ?
Secundo, comment voulez-vous que les monnaies se distinguent les unes des autres ? Pour qu'une monnaie change de valeur, faut que quelqu'un produise des liquidités, qu'un Etat fasse marcher la planche à billet, mais comme personne ne peut créer lui-même des pièces, dans le jeu, vos monnaies différenciées vont pas être très différentes.

PS : Qu'est-ce que je fous là moi.
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Maelys
Je suis le maaââÂââaal !
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MessageSujet: Re: Commerce & affinage des prix   Mer 17 Oct - 9:40

Tyr a raison... C'est Chtulhu... L'appel de Cthulhu jeu chez exagonal si mes souvenirs sont bons... Rolling Eyes

Ah que d'heures passées ... merde c'etait il y a 20 ans... fait chier Evil or Very Mad Evil or Very Mad
Nyarlathotep viens m'aider je te prie ...

Bon et pour la monnaie la plus grosse devaluation avec wall street en 29 ce fut le Mark allemand après la 1ere guerre mondiale
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Lilith

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MessageSujet: Re: Commerce & affinage des prix   Mer 17 Oct - 10:25

J'y connais pas grand chose en monétique, mais au Moyen age les monnaie n'etaient elle pas en or, et c'est la quantité d'or nécéssaire a leur fabrication qui faisait leur valeur d'échange ?
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Ectela'Gwalith
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MessageSujet: Re: Commerce & affinage des prix   Mer 17 Oct - 13:28

B refoublions ce que j'ai dit... Mr. Green
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Kasterian
C'est Honneur et Droiture, tu peux pas comprendre...
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MessageSujet: Re: Commerce & affinage des prix   Mer 17 Oct - 15:29

Au moyen âge chaque pays avait sa propre monnaie, frappée avec la tête de son roi, voire son duc, voire son seigneur et maître...
... Mais l'important c'était qu'une pièce était faite de la même matière, donc on s'occupait du poids et basta.

Si Monmon Ier de Poutros Land avait des thunes il faisait des pièces d'1Kg. A coté Poposs Ze first qui est toujours sans une thune lime ses propres pièces pour économiser... Une pièce pèse 100 grammes.

Le constat est simple, il faut 10 pièces de Poposs Land pou égaler la valeur monnaitaire de Poutros Land.

En conclusion si on se met à vous faire frapper votre propre monnaie en fonction de la quantité de métal que vous y mettez, sachant qu'un seigneur pouvait avoir des pièces différentes de son roi... On en sortira jamais.


Et pour les idées, c'est toujours bien de vous laisser les exposer. Au mieux sa nous conforte dans nos propres idées "Ouais on a bien fait de faire ça, ça recoupe ce que les joueurs ont dit !" sinon on analyse "ouais pas mal comme idée on va voir si on peut pas modifier le truc" et au pire "ouais. C'est pas viable, on reste sur notre idée première."

De fait, n'hésitez pas à donner vos idées, non ça ne sert pas à rien.

Et pour conclure, évitez de dévier des topics s'il vous plait.

_________________
Réponse protocolaire habituelle
"... Non."
Variante
"... Nous verrons pour l'Ere 3."

Q : Quand sortira l'Ere 3 ?
R : Quand elle sortira.
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Marküs
Tricheur en chef
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MessageSujet: Re: Commerce & affinage des prix   Mer 17 Oct - 19:42

Lilith a écrit:
J'y connais pas grand chose en monétique...

Pour info, la monétique consiste à développer et à sécuriser des moyens de paiement électronique, à ne pas confondre avec l'économie monétaire...
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Lilith

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MessageSujet: Re: Commerce & affinage des prix   Mer 17 Oct - 20:51

Marküs a écrit:
Lilith a écrit:
J'y connais pas grand chose en monétique...

Pour info, la monétique consiste à développer et à sécuriser des moyens de paiement électronique, à ne pas confondre avec l'économie monétaire...
Je me disait aussi, ce mot me paraissait un peut anachronique Mr. Green
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Lilith

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MessageSujet: Re: Commerce & affinage des prix   Mer 31 Oct - 17:02

Warzar des nouvelles pour l'affinage des prix ? Mr. Green
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Warzar
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MessageSujet: Re: Commerce & affinage des prix   Mer 31 Oct - 17:18

Je bosse sur RC, on verra après pour le reste.
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Lilith

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Date d'inscription : 03/08/2007

MessageSujet: Re: Commerce & affinage des prix   Ven 2 Nov - 15:48

ok Very Happy
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MessageSujet: Re: Commerce & affinage des prix   

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